黑暗世界3D,真实经典策略设计_VR型43.237

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离开菊花哥 2025-01-05 仓储服务 3 次浏览 0个评论

黑暗世界3D,真实经典策略设计_VR型43.237

有没有什么不恐怖的3D主机高自由度的游戏推荐,画面不那么阴暗的

高自由地的游戏嘛~

可以试试塞尔达传说:荒野之息,自由度非常高,随意探索,你甚至可以直接一级去砍最终boss,打不打的过就不是我关心的了。

再者,你可以试试GTA系列的游戏,都是大家耳熟能详的了,他本身就以高自由地为吸引点。

再之,可以试试刺客信条系列游戏,比如奥德赛,讲述的是斯巴达和雅典战争的故事,自由度非常高,你甚至可以在你几级的时候去三四十级的地方去游荡,不过你可要小心,他们国家的野狗都能蹂躏你。

还有,可以试试一模拟人生4,体验一个人的喜怒哀乐,照顾他的生活起居,甚至可以结婚生子,开商店等等一系列的活动。

还有,可以选择美丽水世界这个游戏,这个游戏和我的世界有共同点,但是还是有很大区别的,美丽水世界也叫深海迷航,是可以探索水下世界的游戏,里面有很多美丽绝伦的景象和一些或可爱或危险的动物,加油,建造你的水下世界。

另外,也推荐一下无人深空这个游戏,据说你不吃不喝的24小时一直探索游戏的星球,探索完所有星系后也需要个124年,看是你的肝厉害,还是游戏厉害。


黑暗世界3D,真实经典策略设计_VR型43.237

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求一款风格类似暗黑的3D单机游戏

:《圣域:魔都魅影》。

号称“暗黑3”的大作。

绝对值得尝试,而且汉化十分出色。

其系统与暗黑基本是一致的,但操作性游戏性,华丽的画面比暗黑有过之而无不及(当然,是因为两个游戏不是一个时代的拉)。

打的时候真的是觉得是暗黑的升级加强版。

黑暗之魂2暗澹3D枪多少级用比较划算

首先,请粗制,上个版本更新后暗澹3D会将基础攻击变成50而不是武器原来基础攻击的50%。

然后更推荐赤铁双刃剑:再之前一个版本削弱了双刃剑类武器的多段伤害,你会发现无双打3下不如攻击1下。PS:赤铁双刃剑耐久虽然不是无限,但是140(记不清,反正100多)的耐久也基本够用了。

3d无法初始化

1. 系统没有安装显卡驱动,刚装的系统使用的是默认的驱动,是不支持D3D加速的,这个务必要检查一下。

2. 没有调用CoInitialize加载COM库,虽然在Win7或以上版本,不调用这一句程序也能正常初始化D3D,但是如果在WinXP或旧版系统,就不一定了。所以最好还是在程序启动的时候调用CoInitialize。

有什么好玩的RPG单机游戏想阿玛拉王国那样的要3D的

三位一体 强调策略,需要很多思考和解谜的成分,操作要求也比较高 画面非常的精美,不够毕竟是个中型游戏,流程不太长暗黑血统 强调操作,解谜成分一般很直观,更多的是砍杀,跳跃等操作,对于装备和技能的升级也很灵活,不用过多思考 画面非常不错,动作流畅也做的不错,大型3D游戏,剧情非常棒很有内涵阿玛拉 没有玩过,个人感觉和魔兽世界很类似,操作要求比较高,策略成分也很重 画面很棒,操作较复杂,装备选择天赋搭配很丰富,剧情很宏大,都值得投入很多时间重复可玩性最高的为阿玛拉吧,不过三者都是精品,只是类型不一样。

剧情带入感最强的我觉得是暗黑血统

为什么暗黑破坏神4还是俯视视角,而不做成战神越肩视角或者黑魂系列的3D视角呢

谢邀。

这个问题非常有趣,其实有不少人都说过提过类似的问题。比如LOL或者DOTA改成守望先锋或者CF那种视角,会不会是一种全新的MOBA体验?今天我们来大致分析一下。

首先我们来对比下这两款作品的视角。

今年今年嘉年华发布的《暗黑破坏神4》:

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视角设置上依旧是之前系列的俯视视角。

在来看下战神系列的视角,以去年的《战神》为例:

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这两种游戏视角各有自己的优点,俯视视角有更广阔的游戏视野,除了能看到玩家四周的视野外,还不受大技能特效、地图障碍物等游戏内容的影响;越肩的游戏视角虽然视野很窄,但是更接近于真人视角,游戏内容显得更真实,玩家也更有代入感。

这是有多方面原因,暗黑系列在游戏定位、玩家体验上和战神是两种截然不同的游戏。

游戏定位:战神属于第三人称动作游戏,定位上要求玩家在剧情和战斗上有很强的代入感和沉浸感,使用越肩的视角玩家更容易觉得游戏中的人物就是自己。而暗黑系列则不同,暗黑属于比较典型的ARPG网游,定位上就轻剧情而重数值,并不需要太强的代入感。

战斗需求:战斗差异有两点。一是敌人数量,战神系列作为动作游戏,同屏面对敌人的数量非常有限,越肩的视角足够使用了。暗黑系列从一开始就要面对满地图的怪物,越肩的视角过于有限,俯视大而全的视角更符合战斗需求。二是特效遮挡,战神中怪物的技能鲜有大量特效,敌人攻击多用动作来表现,而暗黑系列就不同,怪物的技能释放除了动作外还会用到大量的特效,3D场景下的大特效很容易阻挡玩家视线,非常影响体验。

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这里是喜爱游戏的小白

《暗黑破坏神》是暴雪娱乐公司推出的一款动作RPG经典游戏系列,游戏采用了上帝视角的ARPG游戏玩法,至今为止已经推出了3代作品,传说第四代游戏正在开发之中,其中这几代产品在游戏玩法上可以说是没有太大的变化。那么为什么新一代的“暗黑”不采用类似战神的越肩视角来进行游戏呢?这里且听小白给你分析一下。

游戏类型不同

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《暗黑破坏神》作为一款成名已久的游戏,其游戏玩法和类型已经得到了玩家的认可,ARPG的游戏模式可以说是最适合这类刷刷刷游戏的模式了,而战神的ACT游戏模式,虽然也属于动作游戏的一种,但是游戏体验更加强调在角色的动作上面,而不是这种刷怪刷装备角色养成上面,所以从类型上来说“暗黑”和“战神”就不是一类游戏,如果暗黑采用了战神视角游戏体验只会更糟糕。

游戏玩法不同

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从玩法上可以从看出,暗黑的玩法主要在刷怪上,技能的释放只需要一个按键就可以完成。而战神的每一招每一式都需要玩家自己释放,这里假设我们将暗黑变为第三人称过肩视角,那么这会变成什么游戏呢?是的,那就是无双割草游戏了。无双割草和暗黑虽同样是刷怪游戏,但是在敌人数量上,敌人攻击方式上完全不同,暗黑中敌人都是实时攻击,并且会释放技能,玩家要通过不断的走位躲避敌人的攻击,而改为过肩视角以后,来自后方敌人的攻击则完全无法做出反应,更何况是来自后方的远程攻击了,暗黑改成这样的模式完全就玩不了了。

如果说《暗黑破坏神》真的使用了越肩视角或者3D视角,那么就真的“变味”了。

《暗黑破坏神》系列一直都是都是俯视角2.5D角色扮演游戏,1996年的初代、2000年的2代,2012年的3代都沿用着这个最基本的设定,这已经成为了《暗黑破坏神》系列的一个特色了。

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提到《暗黑破坏神》系列,很多玩家都会想到“刷刷刷”,这与俯视角结合是比较适合的。如果改为越肩视角,大量的杂兵不仅会让玩家在攻击时的视野受到遮挡,而且还会对整体地形的把握产生阻碍。来回旋转视角很容易造成玩家眩晕。

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其实《战神》系列一开始也并不是越肩视角,从2005年PS2上诞生的《战神1》开始,该系列一直使用的是固定视角,PS2上的《战神1》、《战神2》,PS

3平台上的《战神3》、《战神:升天》,以及PSP平台上的《战神:斯巴达之魂》、《战神:奥林匹斯之链》都是如此。

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首先,是由于暗黑系列都是固定的2.5D视角,这也是这个系列作品的灵魂所在,更容易突出打击感和割草感。

并且,如果换成3D游戏,那以它的画质来说,很有可能成为新一代的显卡杀手游戏。

最后一点,如果换成3D视角,增加的操作难度可能也会劝退许多萌新玩家和一批晕3D的玩家,这也是厂商不愿见到的。


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暗黑2有3D版吗

不是2D即平面游戏,举例来说拳皇或者魂斗罗这种的,有屏幕纵深移动设计的黄帽、惩罚者、三国战记等也属于2D系列的,因为屏幕纵深移动其实是用上下移动表现的。3D游戏即立体游戏,举例来说就是CS、魔兽世界这种的。

暗黑3这种游戏属于2.5D,因为它用的是2D的平面基准上加3D的模型,即视角是倾斜45°的平面上有三维建模,简单说就是侧着身子找个跟游戏里45%俯视角一样的角度去看售楼处的楼盘模型,因其是在一个平面上来弄各种楼房模型的,从远处看就是2D平面上各种3D模型,也叫浮雕模式。很多游戏都是用这模式的,尤其是dota2、星际2等竞技对战游戏。其实上述按游戏设计的角度去看,应该严格分为固态背景场景+动态模型(一般指操作的角色、敌对的怪物等)。

这样才能将2.5D游戏中,暗黑3、dota2这种的再跟RO仙境传说这种的分开。暗黑3、dota2这种的,其实它们的固态背景场景=2D平面基准+3D场景细节模型(即很多装饰元素也都是有三维模型的,甚至于一些场景细节比如光晕阴影等也是三维动画效果等等,这些细节动画模型程式固定,也可算在固态背景当中了,比如魔兽争霸3地图编辑器里的一些篝火等场景动画模型元素),也就是2.5D固态背景场景。

而暗黑3、dota2的动态模型也就是英雄、追随者、怪物啊等等整个是3D的,所以细究起来,比较专业的人会称这种游戏为2.8D,即将固态背景场景和动态模型的维数加起来平均后的结果。

而RO仙境传说这种的,其固态背景场景也是2.5D和暗黑3dota2一样,但其动态模型也就是操作的角色和怪物却是2D的,这种游戏按上段那种说法就应该是算作2.3D的游戏了,这种模式不多,但现在由于卡牌类手游的兴起,在卡牌手游上倒也出现了一些(周围的背景是2.5D而却控制着2D平面的卡牌角色去打卡牌敌人......)。

上两段这种细节就不考虑那么多了,总之意思到了大体知道有这种其他叫法就好了,完全可以只看整体视角算是2.5D的,那就统称为2.5D的游戏。暗黑3中,除了固定建模外,角色(英雄、追随者)这些动态模型也的样式是会是随着装备变化而变化的,这种建模在游戏设计中俗称纸娃娃系统,简单说就是,模型基底上可以按用户需求去添加和选择一些细节模型元素,这整个组合起来的模型组合俗称纸娃娃,再放到俗称沙盘的场景上去,最终形成了我们看到的游戏模式。

暗黑手游是2.5D的还是3D的呢

说到暗黑,我马上想到了暗黑2那种独特的2.5D画风,还有和朋友一起kp、kb的日子。可能是为了延续这一份感动吧,这次暗黑手游也是沿用的暗黑2里2.5D的设定,对手机的要求也没有那么高。

暗黑破坏神3是不是3D

和我一样都是暗民,都在等3,暴雪总是喜欢掉人的胃口,往往一部作品的一半还没有设计出来,就提前发出一些预告片之类了,然后要你等上3~5年,够雷。暗黑3是一部堪比魔兽的作品。整个游戏的构架就是纯3D模式的,配置的要求也不言而喻了。至于可不可以在Q平台上完,应该是不可以吧,希望可以帮助到你,

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