大学生沉迷游戏是什么心理问题
大学生沉迷游戏主要反映的心理问题包括两个主要部分。
首先,它可能是一种逃避现实问题的表现。面对诸如学业压力、人际关系、家庭问题等现实生活中的各种问题,游戏可以提供一种暂时的逃避,让玩家忘记这些问题,获取短暂的放松和愉悦感。
其次,沉迷于游戏也可能源自于对成就感的渴求。游戏中的任务和挑战提供了一种获得成就感和满足感的途径,对于那些在现实生活中感到无望和无助的学生来说,游戏能够提供一种替代的满足渠道。 _
为什么有些大学生很迷茫,沉迷游戏
为什么有些大学生很迷茫沉迷于游戏?
都是大学生了,都是些读了十五六年书的吧?应该说都是知识丰富的有为青年了吧?按过去来讲,大学生都该是天之骄子了吧,怎么会迷茫呢?应该说到了该为祖国建设而跃跃欲试一现身手的的时候了吧?怎么还有闲情逸致沉迷网游手游呢?这与大学生这个名称极不相称,究其原因不外如下几个方面。
一、人生无志向无目标,没有奋斗方向,精神空虚昏昏厄厄,只能以网游手游消磨时光。
二、忘记了身上的责任,祖国的未来父母的期望。就算是你没有雄心壮志,没有能力为别人着想,总该为自己的未来想想吧?父母培养你念出大学,总该自强自立吧?
三、缺乏自制能力,由高中升大学后,失去了家长老师的监管督促,自己就放任自流了,有点船到碼头车到站歇歇的思想。
奉劝大学生朋友们,人生不易当珍惜,任何时候都不要懈怠,切勿贪图娱乐荒废人生,且不说对不起父母师长的培养,更重要的是辜负了你自己的人生多不值。
大学期间基本上都是比较自由的,没有那么多管教,而且都基本是成年人了,大学的生活也是多多彩的,有少部分人天生对游戏有自己的爱好,可能很小的时候就开始接触游戏,到了大学有时间和精力的时候,游戏自然是大学生活的一部分,在学习以外,不谈恋爱,基本上都是天天在打游戏打发时间,久了就变得什么也不干,开始迷茫
1. 因为他们对未来并没有明确的规划,无事可做自然只能打游戏看小说了。
2.性格内向(也许是孤独,没人了解他们),没有什么活动交际,很可能也没有女朋友。
3.懒,对值得努力事情没有动力,对自己也不自信,很可能是容貌,身材方面。
4.在游戏里能找到存在感和满足感。
也许,每个这样的人,心里都有一个目标,没有机遇实现罢了
高考结束后,在长达两个多月的暑假中颓废无事可做(除了打工旅游外),上了大学已经不再有老师父母叮嘱学习,自然而然便慢慢放松懈怠。打游戏本身不是坏事,但是没有节制的打游戏久了不但影响身心健康更加影响自己本来来大学的目的和意义
大学生为什么要防止沉迷网络
大学生防止沉迷网络的原因有以下几个方面:
1. 学业影响:沉迷网络会导致大学生花费大量时间在网络上,而忽略了学业。这会导致学习成绩下降,甚至可能导致挂科或退学。
2. 身心健康:长时间在网络上会导致身体和心理上的疲劳,影响睡眠和饮食习惯。此外,过度沉迷网络还可能导致焦虑、抑郁等心理问题。
3. 社交能力:沉迷网络会让大学生缺乏与人面对面交流的机会,从而影响他们的社交能力。这可能会导致他们在现实生活中难以与人沟通和交流。
4. 安全问题:在网络上存在着各种安全问题,如网络诈骗、个人信息泄露等。大学生如果沉迷网络,可能会更容易成为这些安全问题的受害者。
因此,大学生应该合理使用网络,控制自己的上网时间,避免沉迷网络。同时,他们也应该积极参加各种线下活动,锻炼身体,提高自己的社交能力和综合素质。
你认为当代学生沉迷游戏的最大因素是什么
学生沉迷于游戏的最主要原因,还不是因为设计游戏的初衷就是想让学生沉迷于此?
老年人,看不清楚,所以少打游戏;
成熟而理智的成年人,忙于生活和事业,不屑于打游戏;
幼婴儿,不识字,不懂操作,不会打游戏。
唯有学生和一些胸无大志,没有目标和期望的人,才会如此做?
学生时代,几乎等同于衣来伸手饭来张口,没有什么压力,所以就正中设计游戏的人的圈套,开始打起游戏咯!
1 缺乏自控力而陷入网瘾。
由于学生自身的意志比较薄弱、自控能力还不强,一旦投入到网络游戏中,因为在网络游戏中获得的为所欲为的放纵和发泄的快感及虚拟的成功感带来的陶醉,使还不能区分现实感觉与虚拟感觉差异的孩子,无法抗拒虚拟的世界带给孩子的这些在现实中很难获得的感觉。当孩子错误地通过游戏中的较量,来满足自己这些心理上的需要,而放弃了在现实中的努力时,孩子就会逐渐沉溺于网络游戏中无法自拔。
2 为了获得尊重而沉湎于网络游戏。
每个人都有自尊心,每个人都渴望得到别人的尊重和欣赏。那些在学校里学习有困难的青少年,在生活中很难得到社会、学校、父母对他们的欣赏和肯定。来自社会、学校、父母及自我的不断否定,使那些青少年不能从现实生活中体验到成功和自信的快乐。因而导致这类青少年学生的内心充满了强烈的自卑感。
3
同伴交往困难而迷恋于网络。
青春期的学生正处于“心理断乳”期,在这个时期,青少年逐渐从心理上脱离对父母的依恋,将成长为独立的个体。尽管青少年从主观上有独立的愿望,但实际上却很难在短时间内适应这种独立的生存状态。青少年通过网上交友获得了满足感,但是由于自身的问题并没有得到解决,在现实生活中仍然无法与同伴交往,这种现实与虚拟的反差,使青少年学生更不愿或更不敢面对现实,成长过程中对于朋友的需要只能从网络虚拟的世界中获取,从而使他们无法摆脱对网络的心理依赖。
4 缺少与父母间的沟通而沉溺于网络。
如果父母习惯于用“强迫命令式”的教育方式管教孩子,父母不能理解孩子成长中的烦恼,只是用简单的否定来对待孩子成长中的困惑,父母就会失去孩子的信任。孩子也会因为无法与父母沟通,情绪得不到释放、困惑得不到父母的理解和指导而沉溺于网络。
5 过度溺爱、疏于管教造成的上网成瘾。 如果父母对孩子过于溺爱,总是无条件地满足孩子的需要,习惯于以自己的需要为中心的孩子,就会把满足自己的欲望作为自己行为的唯一准则,讨厌种种规章制度的约束,喜欢为所欲为。厌恶需要自我约束的学习生活,而喜欢在游戏中自我放纵的感觉。因此缺乏自我约束的习惯,处理问题比较情绪化和任性。因此,这类孩子往往人际关系和学习成绩都较差,在生活中他们的行为得不到公众的认同。而网络游戏中恰恰把为所欲为和虚拟的他人认同感结合在一起,让这类青少年可以在自我放纵中获得虚拟的成功的感觉,所以,青少年学生会对网络游戏乐此不疲。
作为一个学生,首先他是一个孩子!对孩子来说,游戏有这样三种意义:
1.游戏是孩子尝试成为大人的途径
一头小狮子想要变成大狮子,必须通过从小的厮打来获得本领,不断学习,孩子玩游戏的道理就和这个很像。不过这里有一点不同的是,孩子要学习的东西很多,可以学习争吵,也可以学习和谐相处,所以学习的方式就会很多,不只游戏这一种途径。但是,孩子通过游戏可以一边探索世界,一边尝试自己在这个世界中施展自己的能力,这样的过程会让孩子感到更自信,更成熟。
2.游戏是孩子学习如何与人建立关系的方式
和人类同源的黑猩猩,它们很喜欢做一件事,就是在同伴的手掌上搔痒,尤其是刚吵完架的时候。这说明什么?说明动物对亲密情感有无尽需求,尤其是人类,而游戏恰好满足这一点。就拿流行的王者荣耀来说,为什么人们会花那么长的时间去玩?因为它是组队的游戏,在这个过程中可以找到并肩奋战的感觉。
你认为当代学生沉迷网络游戏最大的因素是什么?
前几天我发了一篇文章,收到了很多人的私信反馈。题目是《王者荣耀能给的,家长给了吗?》家长疑惑的是,破王者荣耀天天玩,能有啥出息?殊不知,孩子在王者荣耀里,不断晋升,可以获得买装备,买技能的喜悦。无论孩子是青铜,白银,黄金,即使不是荣耀王者,都可以获得统一公平的竞争机会。不会因为段位低而被歧视,孩子在游戏中获得了被爱与尊重。获得了满足以及上进的激情和劲头。然而,在家长那里,获得的是呵斥、批评、不看好、不认可......作为家长的你,是不是经常以忙为借口缺席孩子的各项活动呢?你的孩子是不是经常由外公外婆,爷爷奶奶带呢?你是不是很少有时间陪伴你的孩子?孩子爱游戏不爱父母,是不是因为父母不够爱孩子呢?
首先默认题目所提游戏专指电子游戏。
某年的夏天的青年不沉迷电子游戏,当年的青年爱读书,爱实践,有着要重塑这个社会的理想和热情……然后大家都知道了。
游戏只不过是当今诸多的娱乐手段之一,作为文化产品,其在声效影像以及互动性方面可以超过大多数娱乐方式。
国情下的电子游戏成本又不高,大家自然欢迎。
那么如果将其看做需要加以控制的现象,光磁暴步兵是不够用的,类比世俗政府的禁酒令。
如果要使青年不沉迷电子游戏,可以断网,然后打击电子海洛因。而后还是需要有其他方式满足青年的精神生活。
读书的花费贵于电子游戏(这里指受众面广的页游和手游),还有门槛……
桌游?!底层青年接触的桌游比较少,而且很难能聚集一些人安静的玩,倒是桌游中的棋牌麻将的群众基础好多了。
那么这时候就需要加大维稳经费防止精力过剩的青年以各种方式扰乱社会治安(纯流氓自组织或是参与公共事务的自组织)。
所以要达到限制这种情况又能减少维稳经费的境地,就得结合上一个信仰,比如宗教的禁酒效果往往就强于世俗政府的禁酒~
因为所有游戏的设计都是冲着“人性的弱点”来的。
1、即时反馈
你在游戏中的任何操作,都会立马视觉化、数据化地显示出来。
不要小看每次砍怪物头上飚出的数字,不要小看出招的音效,不要小看伤血的红字和加魔的蓝字,它们都给玩家提供了最最直观即时的反馈。为什么即时反馈是有效的?因为,即时反馈提供给玩家一种可控感。
对比现实生活中的学习——听课并不能让你直观看到经验值增长,看书也听不到书本被砍翻的惨叫,被游戏吊高胃口的学生自然觉得无聊、没劲。
相信你一定有这样的体验:哎呀,今天先玩到这样吧。但只差7%就升级了,要不就想打到升级吧!啊呀,打到稀有宝石,可以镶嵌武器了,赶紧去收集一下需要的素材。好朋友上线了,约了去打副本……打完了正好零点,又有新任务!……
无穷循环。
为了将玩家牢牢栓在游戏里,游戏不止提供升级体验,还提供各种全方位多角度的玩法。总能让你找到一个10分钟左右的小目标,不断去完成它,获得完成时的成就感。一旦得到这个成就感,为了维持这种欣快的感觉,玩家又迫不及待地投入了下一个小目标。
如此算来,平均10分钟一个小高潮,学习又怎么比得过它?
如何看待学生沉迷王者荣耀或其他游戏
首先,定位学生,一定是以学习为主。沉迷王者荣耀也好,或其他游戏也好,从身份角度出发,打游戏是本末倒置的。但是从不同的维度可以有不同的理解,比如,综合家庭环境,在利益层面来看,学习可以理解为长期投资,打游戏可以理解为一种投资方式,毕竟现在打游戏也叫做电子竞技,难道运动员会以学习好而完成他本职工作,这就是比赛么?
而如果把游戏当做主业,我觉得称作电子竞技更为合理,毕竟韩国游戏职业选手出场走红毯也很常见,虽然国情不同,但是又有多少人敢于选择自己,敢于走出这一步,很多家长认为游戏耽误事,把不学习都定义成为玩,用玩物丧志来解释自己的想法,学习是会使人进步,所谓的玩,或者是打游戏也会使人进步,只不过方向不同。
最后回到问题,学生沉迷游戏,既定条件是学生,沉迷是题主说理解的程度,游戏是除了学习以外的题主说理解的有碍于学习的事物的具体化。
是迫于生存也好,还是畅游知识的海洋,都是别人以自己认为符合主流价值观的理解去帮助孩子更好的前行,人各有命,尽力了,就够了,不必在意一时的学与乐,对与错。
我是一个游戏迷,虽说是一个大人,但也一度沉迷王者荣耀无法自拔,玩儿游戏是人的天性,孩子更是如此,我觉得孩子沉迷游戏,很大程度上是家庭教育出了问题。优秀的父母应该是掌灯人,照亮孩子前行的路。孩子沉迷游戏,家长可以通过有趣的健康的户外活动来替代虚拟的网络游戏。这样既能满足孩子们爱玩儿的天性,也能让孩子有成就感。同时还能提升孩子们的社交能力,何乐而不为呢。
对于一个学生来讲,无论沉迷什么游戏对自己都是有害的,游戏毕竟是游戏,消遣娱乐无可厚非,学生现在的主要任务是学习,当沉迷于一个游戏时,对于学习肯定是有影响的。
另外,像《王者荣耀》这样的推塔类游戏,因为是五对五的竞技游戏,赢得一场比赛需要队友的配合,或许你自己玩的很好,但是遇上比较坑的队友,可能就会失去一场游戏的胜利,在这个过程当中,可能就会影响心情,由此造成身心上的伤害,本来是抱着愉悦身心的目的,到最后的结果却背道相驰 。
在这样的游戏里,通过自己的操作,不断地升级,这个成长的过程,其实就是一个沉迷其中的过程,那么本应该在学习中去努力,去找优越感,结果变成在游戏中不断寻求慰藉,从而影响学习。
――坚持用心原创,给你想要的答案――如题。当今社会科技发达,相比以前,玩游戏可能需要使用电脑或者游戏机,但现在一台手机或者平板电脑就能让你随时随地在游戏里畅游。
首先必须以学业为主,在平时学习之余,可以用游戏放松自己,但是沉迷其中,我认为是不可取的,容易玩物丧志。
如果学生沉迷其中,是不是可以以此为孩子将来的发展方向呢?比如现在很火的电子竞技,成为职业玩家之类的?
个人认为,这个是可以的。但也是必须把自己学业
完成的前提下,像很多国外的职业玩家,基本上都是大学生,也是在完成好学业之后才进入游戏领域。
学生沉迷游戏不仅是需要家长去教育,做为游戏开发商和运营商也要起到监督作用,这样才能让学生做好自己的本职工作。
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王者荣耀这游戏,诱惑力实在太大了,沉迷?不仅是学生吧,社会工作人士也有很多吧。
游戏这东西,实在能叫人暂时忘记烦恼,怎能叫人不爱呢。不过还不得不说,学生沉迷游戏实在是有点过分了。我极其鄙视那种貔貅自个都没挣几个钱,还给游戏几边投了那么多钱,这个对你父母过分了吧。
我奉劝啊,学生学习还是第一要务,考到那些大城市里去,毕竟那里网速快的很啊!哈哈哈
沉迷不是不可以,得分个时辰吧。
为什么有些大学生会沉迷于玩《王者荣耀》?对此你怎么看
为什么有那么多的大学生都沉迷于王者荣耀的这款游戏里面?然后我也咨询了一下一些年轻人,他们都说王者荣耀这款游戏是基本上仿照英雄联盟制作的,然后其实以前的一些大学生他们都是玩英雄联盟的,他们那个时候还没有王者荣耀,但是英雄联盟对电脑的要求特别的严格,如果你的显卡声卡不是特别好的话,有可能你玩起来就会特别的卡。
所以很多人都选择去网吧玩一个通宵,然后去网吧的话又特别浪费钱,一个小时要三五块钱,有些人有些大学生根本支持不起每天玩他们的生活费都玩没了,然后有了这款王者荣耀就不一样了。王者荣耀的模式跟英雄联盟差不多玩起来也比较顺手,而且通过手机玩,基本上也不用多花什么钱,也不用去网吧进行消费了。
玩王者荣耀的时候比英雄联盟更加的省钱,而且更加的方便,不仅仅可以在宿舍玩,在教室里面也可以玩,虽然在教室里面玩游戏是不对的,但是因为太方便了,所以对大学生来说,这是一款非常不错的,而且非常方便的游戏。所以为什么现在这么多大学生都沉迷这款游戏,就是因为有很多粉丝都是从英雄联盟转粉过来的原因吧。
为什么有那么多大学生都沉迷于玩王者荣耀这款游戏呢?然后我也去玩了一下,试了一下,虽然我还是不怎么会玩,总觉得这款游戏没有什么意思,但是有可能别人就觉得这款游戏特别的有意思吧,但是我玩的过程当中我发现玩这个东西的时候需要团队的配合,所以有些时候跟朋友在一起玩有可能才会觉得更好玩,我是一个人玩的,所以就不是特别的好啊,当我跟朋友一起玩的时候他会带着我,然后我们有可能会聊天,然后他有可能会教我,然后在这个过程当中有可能也能培养彼此之间的感情或者是增进彼此之间的友谊。
所以我觉得就是因为这些原因,大学生太喜欢玩这款游戏吧,然后其实大学的生活虽然要高中的生活要来的更加轻松一些,虽然高中的生活就是在学校里面整天三点一线。食堂宿舍和教室生活得特别枯燥与乏味,唯一开心的事情就是课后可以跟同学聊天,唯一喜欢的课就是体育课,在体育课上可以更加的放松,可以放松的玩,放松的学习,然后不像大学里面很多社团,很多东西都可以去参与,然后还可以去做兼职,当然有些时候在宿舍里面也是特别无聊的,这个时候无聊的时候来自四面八方的舍友,然后再一起住在一个宿舍里面也是缘分,然后有一款这样的游戏可以增进彼此的友谊,确实也是一个非常不错的好方式。就像王者荣耀里面讲的,这不是一个人的荣耀,而是团队的胜利。所以为什么这么多大学生喜欢玩这款游戏,有可能就是因为这个道理吧,然后让一个宿舍的人都有一个目标一个方向,这样的话就更好了。虽然大家在一起玩这个目标并不是一个非常好的目标,但是能从中培养彼此的感情也是非常不错的。什么有那么多大学生都沉迷于玩王者荣耀这款游戏呢?然后我也去玩了一下,试了一下,虽然我还是不怎么会玩,总觉得这款游戏没有什么意思,但是有可能别人就觉得这款游戏特别的有意思吧,但是我玩的过程当中我发现玩这个东西的时候需要团队的配合,所以有些时候跟朋友在一起玩有可能才会觉得更好玩,我是一个人玩的,所以就不是特别的好啊,当我跟朋友一起玩的时候他会带着我,然后我们有可能会聊天,然后他有可能会教我,然后在这个过程当中有可能也能培养彼此之间的感情或者是增进彼此之间的友谊。所以我觉得就是因为这些原因,大学生太喜欢玩这款游戏吧,然后其实大学的生活虽然要高中的生活要来的更加轻松一些,虽然高中的生活就是在学校里面整天三点一线。
食堂宿舍和教室生活得特别枯燥与乏味,唯一开心的事情就是课后可以跟同学聊天,唯一喜欢的课就是体育课,在体育课上可以更加的放松,可以放松的玩,放松的学习,然后不像大学里面很多社团,很多东西都可以去参与,然后还可以去做兼职,当然有些时候在宿舍里面也是特别无聊的,这个时候无聊的时候来自四面八方的舍友,然后再一起住在一个宿舍里面也是缘分,然后有一款这样的游戏可以增进彼此的友谊,确实也是一个非常不错的好方式。就像王者荣耀里面讲的,这不是一个人的荣耀,而是团队的胜利。所以为什么这么多大学生喜欢玩这款游戏,有可能就是因为这个道理吧,然后让一个宿舍的人都有一个目标一个方向,这样的话就更好了。虽然大家在一起玩这个目标并不是一个非常好的目标,但是能从中培养彼此的感情也是非常不错的。
大学生沉迷网络游戏怎么办
大学生沉迷网络游戏是一种不良习惯,需要及时解决。首先,可以采取与之沟通的方式找出问题所在,并引导其寻找其他兴趣爱好,尤其是体育、文艺等课外活动;同时,朋友和家人也可以帮助其改变心态,提升自信心,建立正确的价值观和人生观。在治疗中心,心理治疗和药物治疗也可以成为有效的手段。总之,针对不同情况,要选择相应的解决方法,让大学生树立远离网络游戏的意识,走向健康成长。
如何看待有的大学生沉迷网络游戏的现象
在二十一世纪,网络游戏对于部分大学生而言具有一定的依赖性,他们沉迷于此中,因此荒废学业,在旁人看来那是不务正业,于他们本身而言可以通过网络游戏中的角色,胜利,失败激发他们的斗志,多数为男孩子,他们的好胜心更强,也有一些属于随波逐流,身边圈子就是这样。大多属于消遣型,但网络游戏并不全是不好的,通过网络游戏赚钱的大有人在,学而精则贵,更何况在这个属于互联网的时代
人民日报早就旗帜鲜明的发文批判过这种现象“你不失业,天理难容”!
我们的高等教育制度很有问题,高考之前,整个学生时代都是非常紧张和痛苦的,但高考之后就刀枪入库,马放南山,认为从此可以高枕无忧。
我们读大学的时候就有一种说法,说恋爱是大学的必修课,那么游戏可能就是主修课了,好像到了大学,读书成了唯一不重要的事情。
60分万岁,多一分浪费,只要不挂科,能顺利拿到毕业证就万事大吉,于是每天都是醉生梦死,游戏人生。
其实大学不是一个终点,只是一个起点,将来工作当中要用到的专业知识,都是在大学当中打下基础的,如果没有这个基础,将来工作干不好也学不好。请注意我们这里说的只是基础,也可以理解为一点皮毛而已。
与其说大学生沉迷网络游戏,不如说是整个青少年群体沉迷网游。现在一个学生从小学到高中,从作息时间到人生规划,都被学校和父母牢牢把控,等于从6岁到18岁都是被操控着长大,最起码都是被学校操控。是人都崇尚自由,可不管学习的理由和意义再怎么崇高,也不能成为剥夺学生独立自由的理由。不管学生年纪多大,是不是未成年人,说到底学生是人,有工作就有休息,人被长久的严格纪律压制十几年,没权利拥有自己合理的休息和娱乐,积压久了肯定要爆发,大学就是学生们释放的最好的地方。大学里学生们获得了一定自由和自主权,他们开始熬夜,晚起,旷课,沉迷网游。不光是网游本身的吸引力,学生更多是为了感受自由,同时他们也很迷茫,除了修学分之外,他们似乎找不到可以让自己全身心投入的事情。
中小学生上网玩游戏到底好不好?为什么有很多学生沉迷网络游戏
中小学生上网玩游戏,有利有弊。
现在是互联网时代,杜绝青少年玩游戏显然是不可能的。中小学生课业负担重,精神压力大,放学后适当地玩玩游戏,放松一下心情,缓解学习压力,无可厚非。但因为青少年心智尚未成熟,自制力差,不能自觉地把控自已,往往会沉迷于游戏之中,而不能自拔。
中小学生沉迷游戏,就会影响学习,不利于青少年的健康成长。这就需要家长和老师耐心细致地监督,严格地控制了。生活中、身边很多这样鲜活的事例,原来品学兼优的学生,由于沉迷于玩游戏,出现熬夜、逃课等不良现象,上课无精打采,作业马虎应付,整天沉浸在游戏的情境幻象之中,学习成绩一落千丈。有的学生情绪也发生了改变,精神变得暴躁、冷漠、叛逆,不服从家长和老师的管教,甚至对抗、自虐、自残,情况极端危险。真可谓“游戏猛于虎也”!
出现这种尴尬的局面,家长和老师往往倍感焦灼,却又朿手无策。怎么办呢?简单粗暴地处理肯定是不行的。家长和老师要互相配合,对学生进行耐心细致地教育,讲清沉迷游戏的危害,从心灵深处感化学生。同时,对学生约法三章,限定玩游戏的时间和场合,并多开展一些孩子感兴趣的有益的活动,转移孩子的注意力,把全部精力集中到学习中来。
游戏对于中小学生来说,是一柄双刃剑。家长和老师要正确地引:导和教育学生,把握好玩游戏的度,既不能强行制止,又不能随意放纵,严格监督管理,促使青少年身心健康地发展成长。