2.5D游戏和2D游戏又什么区别
一、类别不同
3D是从维数上面说的,2.5D是从屏幕大小上面讲的。2D是采用比普通屏幕稍大一些的屏幕(Wall-To-Wall Screen),是一种新型的观影体验。
二、效果不同
2D的效果是完全不同的,2.5D则能感受到一个空间的存在。而3D,那么就会有一个超大屏幕、超豪华的视觉享受。
三、含义不同
3D是英文“Three Dimensions”的简称,中文是指三维、三个维度、三个坐标,即有长、宽、高。今天的3D,主要特指是基于电脑/互联网的数字化的3D/三维/立体技术,也就是三维数字化。
将2d与3d结合起来运用的技术早已得到实现。而这种技术取名为2d或3d显得没有新意,如果是在2d之前,则显得技术落后,如果是在3d之后,因其本身是2d+3d的技术,所以根本没有超过3d的技术,也就是2.5d。
2.5D(伪2D)和伪3D是成对的概念。
伪3D就是用纯2D图像技术(多边形技术不是唯一的3D技术,过去还有很多种其他技术)制造3D画面效果。
2.5D是用纯3D或者3D背景+2D角色制造2D画面效果,而且游戏的系统也必须是纯2D的,在判定上没有Z轴的存在。(2D背景+3D角色一般被用来制作3D游戏,很少在2D游戏上见到,归根结底3D要的就是透视)
而
采用卡通渲染的3D游戏并不算2.5D
,典型如街头喷射涂鸦或者火影格斗,当然,谎言重复1000次就成了真理,就好像现在动漫被多数人等同于动画了。街头喷射涂鸦未来版 JSRF PV2_土豆
目前最典型的2.5D游戏是街霸4,虽然画面是纯3D,而且在过场中会有视角转换,但游戏的系统已经完全被修正为2D的系统了,也就是说它与最早的街霸2除了图像技术外没有任何区别。
3D游戏的始祖VR战士不被视为2.5D的原因,除了它画面完全是3D风格外,还因为游戏过程中角色会发生Z轴的移动(比如摔投技造成的线移动),这在街霸4中是看不到的。
2.5D游戏现在已经不常见,而在90年代非常火爆,主要是当时游戏业还没有研究出3D游戏的系统,所以就拿2D系统配上3D图像,3D物体相当于2D贴图,判定是独立的一套2D方块。
典型的一个例子是海腹川背的续作。
《再见 海腹川背》体验会将至 换装PV放出
谁能介绍几款超好玩的2.5D单机游戏
经营类:《模拟人生》系列、《模拟城市》系列、《过山车大亨》系列、《大富翁》系列角色扮演类:《风色幻想》系列、《英雄传说》系列、《永远的伊苏》系列、《暗黑破坏神》系列、《轩辕剑》系列策略类:《帝国时代》系列、《魔兽争霸》系列、《盟军敢死队》系列射击类:《反恐精英》系列、《荣誉勋章》系列第三人称:《古墓丽影》系列、《侠盗猎车手》系列体育类:《NBA》系列、《FIFA》系列、《极品飞车》系列